La compression en Musique Assistée par Ordinateur
Qu’est ce que la compression ? Comment fonctionne un compresseur ? On t’explique tout dans cet article.
Principe de la compression
La compression est quelque chose de très important, à la fois essentielle et difficile à appréhender lorsque l’on débute la production sur ordinateur.
La compression travaille sur la dynamique d’une piste. La dynamique comprend notamment l’attaque d’un son, mais plus généralement son « punch » et sa présence.
La chose la plus importante à retenir de la compression est que plus un son est compressé, moins il aura de dynamique. Aussi, la compression s’accompagne automatiquement d’une baisse de volume. Dans les Plugins, il existe une manière de compenser la perte de volume liée à la compression. Ainsi, plus un son est compressé, plus il sonnera fort (son volume sera élevé).
Lorsque tu compresses une piste, c’est pour affirmer sa présence par rapport aux autres instruments. Généralement, si ton morceau comporte une voix ou un instrument qui joue la mélodie, tu vas compresser ces pistes pour leur donner de la présence. Le but du jeu est de trouver un juste milieu entre PUISSANCE et DYNAMIQUE.
Si une piste est trop compressée, elle sera puissante mais aura peu de dynamique et sera fade a écouter. À l’inverse, si tu privilégies trop la dynamique, ta piste n’aura pas assez de puissance et ne sera pas assez affirmée.
Il existe aujourd’hui plusieurs types de compressions.
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La compression simple-bande (compressor) :
Ce type de compresseur agit de manière linéaire sur la piste. Selon les réglages qu’on lui attribue, il traitera de manière égale tout le spectre de fréquences d’une piste.
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La compression multi-bandes (multiband compressors/dynamics) :
Ce type de compresseur agit de manière différente en fonctions des basses, des médiums et des aigus d’une piste. Ainsi, il propose trois fois plus de fonctions qu’un simple compresseur. Bien évidemment, les paramètres de « partage des fréquences » sont modifiables, tout comme les valeurs de compressions associées à chaque paramètres.
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La compression Sidechain :
Ce type de compression est disponible sur la plupart des compresseurs. Le principe du Sidechain est le suivant : si une piste A est envoyée sur le Sidechain de la piste B, chaque fois que la piste A jouera, le volume de la piste B baissera et remontera automatiquement selon les paramètres qu’on lui a attribués. Cette technique est très utile pour faire en sorte que tes pistes s’entendent bien les unes entre les autres malgré le fait que tu ajoutes de la compression. Cette technique est très utilisée pour mixer une piste de percussions et de basse. C’est aussi un effet créatif.
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La compression parallèle :
Souvent, lorsque l’on compresse une piste, elle perd de sa couleur, de sa chaleur et de son grain. Pour obtenir de la puissance sur une piste sans la dénaturer, il suffit de créer une piste de retour sur ton logiciel, d’envoyer la piste que tu souhaites compresser dans cette piste de retour et d’appliquer la compression UNIQUEMENT sur la piste de retour. Tu obtiendras ainsi un son puissant et plein de grain en trouvant le parfait équilibre entre PUISSANCE et DYNAMIQUE.
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La compression transitoire :
Ce type de compression permet de travailler l’attaque d’un son en jouant sur sa dynamique.
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La « Glue Compression » :
- Cette compression est souvent utilisée sur les percussions pour unifier la dynamique des différents éléments constituant une batterie par exemple. C’est une compression très efficace qui garantit une certaine unité dans la dynamique des instruments qui sont traités. On peut aussi utiliser ce type de compression sur des synthétiseurs et des basses pour leur donner du corps.
La compression est assez compliquée à appréhender. Entraîne-toi et teste différents Plugins pour te faire une idée de ce qui te convient le mieux.
Sachant aussi que, si tu es plus avancé, tu pourras utiliser différents types de compresseurs en fonctions des pistes que tu souhaites traiter (voix, percussions, synthétiseurs, etc.).
Paramètres d’un compresseur
- Threshold : ce qui dépasse ce seuil est compressé (le volume est diminué, on perd en dynamique).
- Ratio : règle tel que le volume de ce qui dépasse le threshold est baissé (ex : 2.0 – divisé par 2)
- Attack/Realase : temps que met le compresseur à atteindre le ratio spécifié. / Temps que met le signal à passer de l’état de compression à l’état de repos (état original).
- Knee : correspond a la courbe de puissance de compression associée au Threshold. Plus le knee est élevé, plus la sensation de compression sera forte passé le seuil du Threshold.
- Make-Up Gain : par nature, un compresseur abaisse le signal. Si l’on souhaite conserver le gain (volume) d’entrée, il faut compenser en augmentant le gain de sortie, via le make-up (ou l’output).
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Ecrit par : Valentin Beaud – Conseiller Artistique
Conseiller Artistique chez WE COMPOZE, Valentin est aussi actif dans le milieu de la composition musicale électronique. Il intervient en temps que compositeur sur son projet dubstep personnel sous le nom de HEM! ainsi que sur d’autres projets plus orchestraux, tout en mettant à profit chez WE COMPOZE ses connaissances musicologiques acquises en licenses et master spécialisés.
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